Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton
Goblin Gang
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Wall Breakers
Zap Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Wall Breakers
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Flying Machine
Ram Rider
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Zap Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Giant Skeleton
Goblin Gang Ram Rider
Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Flying Machine
Ram Rider Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Zap Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Ram Rider
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Ram Rider
Flying Machine
Goblin Gang Zap Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Zap
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Zap Skeleton Barrel
Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076