Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Sparky
Barbarian Barrel
Zap Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky Golden Knight
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Golden Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Zap Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Barbarian Barrel Golden Knight
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Sparky Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Zap
Sparky
Zap Barbarian Barrel
Zap Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap
Barbarian Barrel Sparky Golden Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky Golden Knight
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Sparky Mega Knight Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Sparky Golden Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076