Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner Barbarians Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minion Horde The Log
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Zap
Goblin Barrel
Goblin Gang Miner
Electro Giant
The Log
Zap Miner
Miner
Zap Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Barbarians Minion Horde The Log Miner
Goblin Gang
Zap Barbarians The Log Miner
Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians The Log
Goblin Barrel
Electro Giant
The Log
Zap Goblin Gang Minion Horde Miner
Miner
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang
Zap Barbarians Electro Giant The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zap Electro Giant The Log
Minion Horde Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang The Log
Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Giant The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde The Log
Zap The Log Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Electro Giant
Zap Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Zap Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Electro Giant Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Electro Giant The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Electro Giant
Goblin Gang Barbarians Electro Giant Zap Minion Horde The Log
Zap Barbarians Minion Horde Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
Barbarians The Log
Zap Minion Horde The Log
Electro Giant Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Goblin Gang Minion Horde
Miner Zap Minion Horde The Log
Zap
The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Miner
Minion Horde The Log
The Log
Zap Barbarians Minion Horde The Log
Zap Electro Giant The Log
Minion Horde
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Minion Horde Electro Giant
Zap Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Goblin Gang Barbarians
Zap
The Log
Miner Goblin Gang Minion Horde
The Log Zap
Zap Electro Giant
Minion Horde
Zap Electro Giant Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap
Zap Electro Giant The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076