Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Witch Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Goblin Gang Barbarians

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Ram Rider Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Barbarians
Witch
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
The Log
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Witch Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang
Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians
Zap Goblin Gang
Witch
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Goblin Gang Witch
The Log
Prince Zap Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Ram Rider
Barbarians Zap Goblin Gang Witch Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Prince Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Mega Knight
Ram Rider Zap Goblin Gang Witch
Zap Barbarians The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarians Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Zap Goblin Gang Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Witch Prince
Mega Knight Zap Goblin Gang Barbarians Witch Prince The Log Ram Rider
Zap Witch The Log Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Zap Witch Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Prince
Zap Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Mega Knight Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarians Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Zap Prince The Log
Mega Knight Zap Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
Barbarians Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Goblin Gang Prince
Zap Prince The Log Ram Rider
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Barbarians Witch Prince
Zap Witch Ram Rider
The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076