Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Freeze
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Zap
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Barbarians Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Zap
Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Wizard Freeze
Zap Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Barbarians Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076