Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Ram Rider
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Witch Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap
Mega Knight Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076