Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
The Log
Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Mother Witch Skeleton King
Lightning
Dark Prince Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dark Prince Mother Witch Skeleton King Lightning Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Dark Prince Mother Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Dark Prince
Zap Goblin Gang Lightning Goblin Giant Mother Witch
Lightning
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Goblin Gang Dark Prince Lightning Mother Witch
Mother Witch
Zap Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Mother Witch
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 7

Zap
Goblin Giant Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Mother Witch
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Goblin Giant
Zap
Mother Witch
Zap Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Mother Witch
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Giant
Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Lightning Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Lightning Zap Goblin Gang
Lightning Zap Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Zap Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Skeleton King
Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Lightning
Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Zap Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Lightning Mega Knight Zap Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Lightning Goblin Giant
Mega Knight Dark Prince Goblin Giant
Zap Lightning Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Gang Goblin Giant Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Zap Dark Prince Lightning Goblin Giant Skeleton King
Mega Knight Zap Dark Prince Mother Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning Goblin Giant
Lightning Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Mother Witch Zap Goblin Giant
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Dark Prince
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Dark Prince Mega Knight
Lightning Zap Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Mother Witch
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Dark Prince
Lightning Zap
Lightning Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Zap Lightning Skeleton King
Lightning Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Lightning Skeleton King
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076