Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Guards
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Baby Dragon Rune Giant Mega Knight
Earthquake
Zap Mega Knight
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Mega Knight
Guards
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Guards Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Zap Goblin Gang Earthquake Guards
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Goblin Gang Guards Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Guards Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Guards
Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Guards
Zap Dart Goblin Earthquake
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Goblin Gang Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076