Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Rage
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Rage Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Fireball
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Witch Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Goblin Gang Witch Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076