Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Sparky
Lightning
Dark Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Sparky Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Sparky
Goblin Demolisher
Zap Ram Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ram Rider Zap Dark Prince
Ram Rider
Zap Magic Archer Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince
Sparky
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince

Synergie w obronie 0 17

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Sparky
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Goblin Demolisher
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Magic Archer
Sparky
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Sparky Dart Goblin Dark Prince
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Goblin Demolisher Dark Prince Sparky
Goblin Gang Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Ram Rider Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Zap Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Sparky Zap Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Sparky Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer
Sparky Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Sparky Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Goblin Demolisher Dark Prince Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Zap Dark Prince Ram Rider Sparky
Goblin Gang Dark Prince Zap Ram Rider Sparky
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Sparky
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Sparky Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Magic Archer Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Ram Rider Sparky
Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Zap Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Sparky
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin Goblin Demolisher Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap
Zap Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076