Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mirror Witch Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Dart Goblin Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Dart Goblin Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Witch Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076