Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider Balloon Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076