Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Night Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Night Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Night Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Night Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Dart Goblin Musketeer Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Prince Mega Knight
Rocket
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Musketeer Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Prince Night Witch
Goblin Gang
Musketeer Zap Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Musketeer Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Zap Dart Goblin Mega Knight
Rocket
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Night Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Rocket Prince Mega Knight Dart Goblin Musketeer Night Witch
Prince Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Musketeer Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Rocket Zap Goblin Gang Night Witch
Rocket Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Night Witch
Goblin Gang Prince Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Prince Night Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Prince Night Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Musketeer Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Rocket Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Prince Mega Knight Zap Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Prince Night Witch Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Rocket Prince Dart Goblin Musketeer Night Witch
Mega Knight Prince
Zap Rocket Mega Knight Prince
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Prince
Rocket Mega Knight Zap Prince
Rocket Prince Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Musketeer Rocket Prince Night Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Rocket
Zap Dart Goblin Musketeer
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Rocket Prince
Rocket Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Rocket
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Rocket Goblin Gang Musketeer Prince Night Witch
Rocket Zap Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Rocket
Rocket Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Rocket
Zap Dart Goblin Musketeer Prince
Rocket Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Zap Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Rocket Zap Dart Goblin Mega Knight
Rocket Musketeer Prince Night Witch Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Rocket Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Night Witch
Zap Rocket Dart Goblin Musketeer
Night Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Rocket Night Witch Mega Knight
Zap Rocket
Prince Mega Knight
Rocket
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Rocket Prince Night Witch
Rocket Zap Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Rocket Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Rocket Zap
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Rocket
Zap Dart Goblin Musketeer Rocket
Zap Dart Goblin Musketeer Rocket Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076