Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 19

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076