Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin The Log Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap The Log Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076