Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Zap Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack Goblinstein
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblinstein Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Goblinstein Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Goblinstein
Valkyrie Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Goblinstein Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblinstein
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblinstein
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076