Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 7 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Dart Goblin
Valkyrie Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Prince Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 18

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Zap Goblin Gang Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Prince Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Dark Prince Witch Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Zap Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Zap
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dark Prince Prince Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Dart Goblin Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Zap Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Prince
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Zap Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076