Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Ram Rider Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Bandit
Fireball
Zap Miner Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Goblin Barrel Miner Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Miner Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Zap Miner Bandit
Fireball
Zap Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Bandit
Mega Knight
Zap Fireball Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Zap Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Bandit
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Bandit Mega Knight
Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Miner Bandit Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit Ram Rider
Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Miner Bandit Ram Rider
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Miner Zap Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Zap
Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Miner Zap Bandit Ram Rider
Fireball Zap Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Miner Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076