Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Miner Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Miner
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Baby Dragon
Zap Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076