Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Flying Machine Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Cannon Cart Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Witch Cannon Cart Lumberjack
Poison
Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Witch Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Lumberjack Witch Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Cannon Cart Flying Machine Witch Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Cart
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Cannon Cart Lumberjack
Witch
Zap Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Zap Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Giant

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Goblin Gang Flying Machine Witch Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang
Zap Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Flying Machine
Zap Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Witch
Zap Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball Flying Machine
Lumberjack Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Cannon Cart
Goblin Gang Witch Lumberjack Cannon Cart
Witch Lumberjack Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Giant
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Witch Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Giant Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball Zap Goblin Gang Witch Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Electro Giant Lumberjack
Goblin Gang Fireball Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Cannon Cart Lumberjack
Zap Witch Fireball Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Witch Cannon Cart Electro Giant
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Witch Cannon Cart
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball Electro Giant Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang
Flying Machine Witch Cannon Cart Lumberjack
Zap Fireball Electro Giant
Cannon Cart Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Giant
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Electro Giant Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Electro Giant Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Witch Electro Giant
Zap Fireball Flying Machine Witch Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Electro Giant
Flying Machine Cannon Cart
Zap Electro Giant Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076