Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Mother Witch Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Zap Hog Rider Skeleton King
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Mother Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Goblin Gang P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Mother Witch
Zap Skeleton King
Skeleton King
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Mother Witch
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang
Goblin Gang Mother Witch Zap Fireball Wizard Skeleton King
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Mother Witch Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball
Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Mother Witch Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Mother Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton King
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076