Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076