Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Princess
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Goblin Gang Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rage The Log Princess Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang The Log Princess
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Fireball Princess
Rage
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball The Log Princess Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Zap The Log Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Zap The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Princess
The Log Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Princess
Fireball Zap Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Zap Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Princess Mega Knight
Fireball The Log Zap Princess
Fireball Zap The Log Princess Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076