Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Miner Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Miner Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Miner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Miner Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076