Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Fireball Baby Dragon Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Miner Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Miner
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Zap Miner Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Miner Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076