Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Prince
Zap Goblin Barrel Dark Prince Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Prince
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Dark Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Prince
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Wizard Fireball Dark Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Fireball Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076