Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Tornado Balloon P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Earthquake Tornado Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Earthquake Dark Prince Balloon
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Balloon
Balloon
Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 1 15

Zap
Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Earthquake Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Earthquake Dark Prince
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker
Earthquake Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Earthquake Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Earthquake Tornado Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Earthquake
Earthquake Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Earthquake Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Tornado
Zap Firecracker Earthquake Dark Prince
Zap Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince
Firecracker Zap Earthquake Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap Earthquake
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Earthquake
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076