Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Earthquake Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Ram Rider Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Earthquake Wall Breakers Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Earthquake Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker
Earthquake Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Earthquake Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Earthquake Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Zap Earthquake Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Earthquake
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Earthquake
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Earthquake Ram Rider
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Earthquake Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Goblin Gang
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076