Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Elixir Golem Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Firecracker
Zap Elixir Golem Goblin Gang
Elixir Golem
Firecracker Zap Goblin Gang Mother Witch
Goblin Curse
Zap
Skeleton Army
Skeleton King
Mother Witch
Zap Elixir Golem
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Elixir Golem
Goblin Curse
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Mother Witch
Zap Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Mother Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Zap Firecracker Skeleton King
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Zap Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Skeleton King
Skeleton Army Zap Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Zap Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Skeleton King
Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076