Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Balloon
Firecracker
Zap Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Balloon
Elixir Golem
Firecracker Rage Zap Goblin Gang Musketeer Balloon
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Zap Goblin Gang Firecracker
Rage
Elixir Golem Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Rage Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 3 7

Zap
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Goblin Gang
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Valkyrie Firecracker Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076