Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Mega Knight
Freeze
Zap Fireball
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Freeze Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Prince Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Freeze Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Freeze Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Freeze
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Freeze
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Freeze Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Freeze
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Freeze Prince
Fireball Zap Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076