Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Ice Wizard
Lightning
Furnace Witch Ice Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Furnace Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Furnace Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Furnace
Zap P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Goblin Gang Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Furnace
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Furnace Ice Wizard
Furnace Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Zap Firecracker Fireball Furnace
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Ice Wizard
Zap Furnace Witch Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Furnace Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Furnace Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Furnace Witch
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Zap Furnace Witch Ice Wizard
Firecracker Furnace Witch
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Furnace
Zap Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076