Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076