Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Prince Hunter Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Fireball Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Hunter
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Hunter
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Hunter Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Hunter Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Hunter Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Hunter Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Hunter Prince
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Hunter Prince
Zap Hunter Firecracker Fireball Mega Knight
Hunter Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Prince Fireball Hunter
Mega Knight Hunter Prince
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang
Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Hunter Prince
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Hunter
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Hunter
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Hunter
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076