Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Archer Queen
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Archer Queen
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Archer Queen
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Prince Archer Queen
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076