Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Firecracker Princess Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Sparky Witch Princess
Goblin Gang
Firecracker Giant Princess Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Giant Princess Sparky
Giant
Zap Rage Sparky Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Rage
Giant Witch Sparky
Witch
Rage Zap Giant
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Rage Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Goblin Gang
Zap Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Princess
Giant
Rage
Witch
Zap
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker
Sparky
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Firecracker
Firecracker Princess Sparky
Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Zap Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Sparky
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Princess
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Sparky Zap Goblin Gang Witch
Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Witch Firecracker Princess
Sparky
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Witch Sparky
Goblin Gang Zap Sparky
Goblin Gang Witch Sparky
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Sparky Witch
Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Witch Sparky
Zap
Goblin Gang Witch Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Princess Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Sparky
Firecracker Zap Princess
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Witch Princess
Firecracker Witch Princess Sparky
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Zap Princess Sparky
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Princess Sparky
Zap Firecracker Witch Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Firecracker Witch Princess Sparky
Witch
Firecracker Zap Witch Princess Sparky
Zap Witch Princess Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Princess Sparky
Zap Firecracker Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Princess Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
Zap Firecracker Princess
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Zap Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076