Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Bandit
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Bandit
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076