Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Dark Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Prince
Zap Dark Prince Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Prince
Ice Wizard
Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 19

Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Prince Dark Prince Ice Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Zap The Log
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Prince Zap Goblin Gang Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Zap The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Zap Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Ice Wizard
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076