Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Prince
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Zap Firecracker
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Prince
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076