Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076