Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Ram Rider
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Ram Rider Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Ram Rider
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076