Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 22

Zap
Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Giant Skeleton The Log
Mega Minion Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Firecracker Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Firecracker Mega Minion Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Mega Minion
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076