Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Goblin Demolisher Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Goblin Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Giant The Log
Goblin Demolisher
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Demolisher
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Zap Tornado The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Zap Firecracker
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Tornado Goblin Giant The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Zap Tornado The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Goblin Giant The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado The Log
The Log Zap Firecracker Tornado
The Log Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Zap Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Zap Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Tornado
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076