Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards
Zap
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Guards Skeleton Army
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Mirror Guards Skeleton Army Witch
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Guards
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Guards Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap
Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076