Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Executioner Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Golem Royal Ghost
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Golem
Rocket
Golem
Executioner
Zap Golem
Golem
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Royal Ghost
Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Executioner Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Royal Ghost
Rocket
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Zap Firecracker Executioner Royal Ghost
Rocket Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Executioner Zap Firecracker Royal Ghost
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Royal Ghost
Zap Executioner Firecracker Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner Royal Ghost
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Rocket Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner
Goblin Gang Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Executioner Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Royal Ghost
Firecracker Zap Executioner Royal Ghost
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Rocket
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Zap
Zap Firecracker Rocket Executioner
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Executioner
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket Zap Firecracker
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Zap Executioner Royal Ghost
Zap
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Zap Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Zap Firecracker Executioner
Rocket Zap
Firecracker Executioner
Zap Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket Executioner
Zap Firecracker Rocket Executioner Royal Ghost
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076