Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Guards Musketeer Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Zap Electro Dragon Mega Knight
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker Guards
Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Firecracker Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Guards
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Guards Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Guards Musketeer
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Goblin Gang Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon Zap Firecracker Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Musketeer Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Guards Electro Dragon
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076