Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 4 16

Zap
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Tornado
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado
Zap Valkyrie Tornado Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Tornado
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Zap Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076