Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fisherman Zap Goblin Gang The Log
The Log
Zap Royal Giant Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Royal Giant
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman
Zap The Log Firecracker Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fisherman
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Zap The Log Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Fisherman
Zap The Log Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076