Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Prince Electro Wizard Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Prince Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Zap Battle Ram Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Witch Prince
Witch Goblin Gang
Witch Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch Prince
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076