Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Zap Wizard The Log Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076